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viernes, 27 de diciembre de 2013

Mini Tutorial para creación de detalles hardsurface con displacement maps en Zbrush 4 R6

Imágen final 


Para el desarrollo de este tutorial voy a utilizar la brocha IMM 101 Greeble creada por ThePriest en el foro de Zbrush Central.

Descargar IMM 101 Greeble

1º Creamos un documento en Zbrush cuadrado de 2024 x 2024

Tamaño del docuemnto

Creamos un documento cuadrado desactivando el botón Pro de Documet y dándole los valores en Width y Height iguales. En éste caso he creado una textura de 2048

2º Zoom out 

Zoom Out
Hacemos un Zoom out para poder ver todo el documento cuadrado en Zbrush independientemente de la resolución de nuestra pantallla

3º Importamos Plane3D

Plane3D
Usaremos el Plane3D porque es cuadrado y encajará perfectamente con nuestra textura

4º Convertimos en PolyMesh3D

Plano en Edit Mode
Para que pueda ser esculpido es necesario convertirlo en Polymesh 3D. Para ello damos en Tool a Make PolyMesh3D

5º Encuadramos el plano en el documento

Ecuadrar con tecla "F"

Para ello simplemente pulsamos "F" y nuestro plano quedará encajado en el docuemento

6º Usamos la brocha IMM 101Greeble sobre el plano

Greeble IMM
Ahora con la brocha 101 Greebles insertamos aleatoriamente sobre el plano las placas greeble. Siempre vertical y horizontalmente. Para esto cuando insertamos la placa apretamos Shift y quedará restringido a ángulos de 90º. 

Nota: Si por algún motivo al insertar la placa os aparece rotada o escalada y no podéis dejarlas planas al plano lo que tenéis que hacer es insertar placa y sin soltar apretar Ctrl. Ésto restaurará la brocha a su orientación inicial

7º Resultado en el tamaño real del plano completamente lleno

Tamaño real

8º Capturar la imágen en escala de grises 16 bits

Captura de imágen en Alpha
Para capturar la imágen en escala de grises que usaremos como mapa de desplazamiento de 16 bits utilizamos el botón GrabDoc que se encuentra en la paleta desplegable al pulsar sobre el icono de Alpha

9º Ya podemos aplicar el mapa creado a cualquier objeto

Demo Head

Para aplicar el mapa de desplazamiento he usado la cabeza que viene por defecto en Zbrush 4 R6 en la brocha IMM BParts

10º Creación de UVs

UVs PUVTiles
Para que el resultado sea adecuado es importante hacer un mapeado de UVs con PUVTiles o cualquier otro método de mapeado tipo Tiles puede servir también.

11º Crear una textura

New FromPolyPaint
Para que Zbrush pueda activar el displacement map es necesario que tenga una textura aplicada en el modelo. Simplemente creamos una con la información de color que tiene actualmente con New From PolyPaint

12º Displacement Map

Cargar la imágen creada en Displacement Map
Para cargar la imagen pulsamos sobre el recuadro donde debería contener la imagen y aparece una paleta de selección de Alphas. En la parte superior debe estar nuestra imagen en escala de grises que creamos previamente

13º Resultado con los valores por defecto


Displacement Map activado
Ahora ya podemos apreciar la imágen sobre la geometría. En principio el valor que tiene es el máximo.

14º Ajustes del Mapa de Desplazamiento

Valores corregidos del Displacement Map
Dependiendo de los resultado que queramos podemos dar mayor o menor intensidad al desplazamiento con el slider Value. Para este caso he preferido un valor negativo pequeño

15º Dividir la geometría

Dividir geometría
Para que el resultado aplicado se pueda sostener sobre los polígonos de nuestra escultura necesitamos tener una densidad elevada. Depende de cada caso será necesario más o menos divisiones

16º Aplicar el mapa de desplazamiento

Aplicar desplazamiento
 Ahora ya si podemos dar a Apply DispMap y ver los resultados

17º Resultados después de aplicar el mapa de desplazamiento

Mapa de desplazamiento aplicado
Finalmente tenemos nuestro mapa de desplazamiento aplicado sobre la geometría de nuestro objeto. ^_^

18º Render

Render final en Zbrush 4 R6


Gracias por la atención y espero que os sea útil!
Happy Zbrushing Zaddicts!